小编最近又玩了一款新游戏,在这里推荐给大家,那就是忍者必须死3变态版。刚开始看到这个名字时小编还以为是一款格斗类游戏,玩了以后发现是一款跑酷类游戏。大家还记得以前红极一时的天天酷跑吗?这款游戏就和它很像,主要是玩家以一个忍者的形象在场景中跑,要躲避会造成伤害的地刺、飞镖以及怪物等,还可以捡路上能辅助你跑更远的道具,比如会喷火的大黑龙。但是它的玩法比天天酷跑要更丰富,除了经典的跑酷模式还有竞技对战模式,它有些玩法中也加入了格斗元素,需要打boss。它还分了下忍、中忍、上忍等等级,随着你忍者等级的上升,还会有很多新的玩法可以解锁。
忍者必须死3这款游戏对于之前玩过酷跑类游戏的玩家来说很容易上手,没有玩过也不用担心,游戏的新手教程很详细,可以让小白玩家也轻松上手。而且特别的是,之前的跑酷类游戏大多是独立战斗,不太具备社交功能,而这款游戏带有一个师徒系统,当你还在下忍苦苦挣扎时多希望能有一个极忍师父的帮助,而当你强大时又可以去收一个徒弟帮助他强大。同时这款游戏它还有一个家族系统,玩家可以邀请伙伴一起来创建一个家族,在此建立自己的基业。总之,这款游戏的这些系统,让玩家在获得游戏娱乐体验的同时还能结交好友,满足社交功能。不要再犹豫,快点一起来成为一名忍者吧。
游戏特色
1、经典特色体系全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系
2、全新战斗技巧
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验
3、多种玩法模式
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战
忍者必须死3变态版萌新玩法攻略
一.新手指导游戏里的功能(如好友、活动、聊天等)会随着忍阶的提高而逐渐解锁,具体介绍在游戏主页面左上角忍阶处查看。
二.货币介绍
游戏内一共有八种货币:饭团、忍币、勾玉、龙玉、竞技币、任务币、彩虹鱼币、元素原石。
饭团:主要用于竞技场跑酷消耗和喂食通灵兽。饭团数量随时间回复。
忍币:游戏内的次要货币,主要用于购买竞技场增益、神秘商店使用和兑换经验点(升级忍者用)。忍币来源十分广泛。
注:忍币不要用来兑换经验点,在解锁通灵兽之后,巡逻由忍村(3000忍币)改为雾之湖(6000经验点)即可。神秘商店可能刷出高费物资。
勾玉:游戏内的主要货币之一,可以购买各种物品。首通关卡、活动、龙玉购买都可以获得勾玉。勾玉主要用于购买各种资源以及复活。
注:打故事模式,千万不要随意复活,20勾玉复活一次太不划算了(一般一个章节宝箱里也才40勾玉)。勾玉也不要去直接购买金钥匙,推荐购买限购商店里的钥匙串。勾玉也是,能存尽量存。
龙玉:游戏内的主要货币之一,可以购买各种高级物品。龙玉只可通过充值获得。
注:微氪玩家建议购买3个月神龙契约¥45,忍界契约(终身卡)¥60,战令可买可不买。
竞技币:竞技场货币,用于猫猫抽奖。每日晚9点结算竞技场排名获得。
任务币:每周周末活动获得,参与活动达到一定场数即可获得,可兑换物资。
彩虹鱼币:多人战场3v3完成每日任务获得。注:必换物资为觉醒石,其次为主忍者元素石。
元素原石:主要获得地为忍界探险。用于兑换元素石。
三.忍者介绍
到目前为止,一共有五位忍者:小黑、阿力、琳、苍牙、小椒
小黑:初始忍者,火属性,养成所需资源少,二段跳,大招自动跟随,适合打会绕后的boss以及运动速度快的boss,30个觉醒石觉醒。
阿力:第四章解锁忍者,雷属性,养成所需资源少,二段跳,大招释放一个向前推的雷球,配合疾风步或者武器炎雀可以打出爆炸性伤害,适合3v3使用,不推荐新手使用,30觉醒石觉醒。
琳:角色处使用水纹石兑换,需要100个水纹石,水属性,养成所需资源高,二段跳+滑翔,大招清屏伤害并持续释放暴风雪。
适合跑竞技场和各种活动任务,其爆发伤害也高,45觉醒石觉醒。
苍牙:商店购买忍者,需要1980勾玉,风属性,养成所需资源高,三段跳,大招释放一个可以来回收缩的锯齿。
保命能力强,学会cc(双指同时按大招)后更是能打出爆炸伤害,适合打各种boss。推荐新手攒勾玉优先购买,50觉醒石觉醒。
小椒:商店购买忍者,需要3580勾玉,火属性,养成所需资源高,二段跳,后期可通过天赋进阶为三段跳,大招类似炮台站桩输出,可移动位置释放,输出很高但对技术的要求也很高,不推荐新手使用,45觉醒石觉醒。
总结:推荐新手在【小黑、苍牙、琳】三者之间选择自己的主忍者和次忍者。主忍者优先资源供应,次忍者其次。这样是保证均衡发展。
四.武器介绍
武器分4个等级:N,R,SR,SSR。从左到右依次到高。同样武器技能也分等级,0~5级,技能等级高可以获得额外的加成。
忍者优先使用本系等级最高武器:小黑(朱雀,祝融,火扇),琳(海螺,),阿力(雷鸣剑),苍牙(村正,风扇),小椒(祝融,火扇)。
关于武器升星:N级武器用于作为升星材料,R级武器作为升星材料的载体(多余的也可以回收换骨头),SR用于作为升星载体或提升SSR武器技能等级的养料,SSR供忍者使用(多余的SSR可给同系提升技能经验或卖骨头)。
活动常用武器:N级金令剑(家族战),N级忍刀(家族战),SR级爱疯(无伤),SR级寒晶苦无(家族战等)
五.宝物介绍
宝物是这个游戏的核心内容,不同的宝物搭配能够让挑战变得不那么困难,当然,宝物的积累也是一个漫长的过程。宝物分为7个等级,D~A,S,SS和升勾,稀有程度从左往右增高。
宝物的合成规则这里不详细叙述,但是有一点,S级以下的宝物均是随机合成,S级以上需要图卷+龙血来定向合成。升勾宝物,以一勾为例,需要另外一个相同的ss宝物+3000龙血来合成。
新手向宝物推荐:(本属性手里剑+本属性戒指+任意宝物)例如:火系忍者【火之手里剑(A)+火之戒(A)+任意宝物】
进阶通用宝物推荐:【雷龙之鞘(SS/S),忍宗印法(SS/S),仁王笼手(SS),鬼眼魔戒(SS)】,这四个优先获得。
注:在合成宝物时,有些宝物的合成是限定了需求宝物的,例如忍宗印法需要A级忍宗印法作为合成材料。
六.日常活动
1. 忍界探险:每天至少10层。(可多次)
2. 3v3:日常任务完成,可获得185彩虹鱼币。
3. 竞技场:每日竞技场答题+送死竞技场(也可以认真跑)
4. 悬赏令:每天在地区蹲二十分钟的悬赏令,优先完成A、B级。
5. 通灵兽:佛系巡逻。
6. 家族:和家族的朋友联络感情,@-@。七.一些小心得忍界探险中,锻造库出货的概率高于武士城(本人感觉)勾玉能够兑换的一大堆物品里面,竞技币是最划算的(当然,不推荐全忍者之前去兑换竞技币)
按本人的抽奖概率来算,60%概率是3000~6000忍币或属性锤,30%的概率是属性石,10%的概率是高级物资(S级悬赏令,头像,觉醒石等),如果购买3000勾玉档的竞技币,30000/200=150次,按期望来算,能抽到20~28w忍币,30+属性锤,40+属性石,10个左右高级物资。
市价:10000忍币/100勾玉,1属性石/20勾玉,1高级物资/150勾玉,总价值>4000勾玉。
游戏玩法
3V3玩法段位详情
目前忍3三V三总共是初心段位、精英段位、豪杰段位、宗师段位、炼狱段位、修罗段位、无双段位七个段位,接着就是天元赛,而从初心上分到豪杰左右的战力在2000分左右即可,更多的是依靠队友,不然队友跟不上伤害就无济于事了。
卡牌篇
前期大家开启的卡牌都是比较少的,而且也没有被动卡牌,卡牌方面的话肯定是佩戴强力输出的,例如强力以及高级强力、能量代价和武器代价等爆发卡牌,同时也可以佩戴B级随机卡,如果忍者跟武器是同属性的话也可以佩戴火系精通类卡牌,再带个攻击转化,在最后一个BOSS的时候用多余的钱购买,花太多钱购买的话就会交智商税。
宝物篇
宝物方面没什么讲究,因为大家都只是前期刚接触这个游戏没多久,没什么好的S级宝物,给大家出个思路,面板伤害提高>单方面忍术伤害提高>单方面武器伤害提高,就照着这个思路来即可,四个宝物格子,一个佩戴忍宗印法,其余佩戴伤害宝物。
总结
前期低段位的跑图还是比较容易的,玩个一两次就全部懂了,没有什么过多的技巧,更多的是看自己的战力和增幅伤害的卡牌以及队友的战力,上分还是很好上的。
更新日志
v2.0.55版本【忍者】
1、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。
【武器】
1、SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「刃歌」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「弦羽」上线,限时抽取概率提升。
【创意工坊】
1、创意工坊音乐组件上新,忍忍可通过音乐组件在游戏内实现自由编曲。
2、忍忍可于每周挑战页面自荐地图,入选后地图将进入每周挑战,并获得金钥匙*10、结神符*10、头像等奖励。
3、挑战阶段开启后,每周挑战将设置任务以及排行榜,完成任务将获得对应奖励,排行榜内含全新头像等奖励。
【活动】
1、全新活动「海音合鸣」上线,可进行单人挑战、组队挑战。通关BOSS完成挑战,获得丰厚奖励,内含全新头像。
2、全新活动「寻音迷宫」上线,完成活动任务获取代币,解锁豪礼,内含全新表情。
3、忍书奇闻「我为乐狂」上线,音痴也有音乐梦!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
4、音跃特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
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