除此之外,在游戏中有着最为经典的匹配模式,最多可支持5名玩家,你可以在求生者和监管者之间随意选择,不同的身份有着不一样的体验,因为求生者一旦被监管者盯上了的话,几乎是很难逃脱的,当然了,这一前提是要玩家会玩,不然被戏耍的就是监管者了。不仅如此,在第五人格共研服游戏中求生者需要通过解密电台的方式进行跳生,而监管者要尽可能的阻止求生者破译电台,甚至还可以将它们进行淘汰,求生者要做的就是躲猫猫了,总而言之游戏的玩法还是十分有趣的。
游戏特色
1、超大的地图各种新颖的玩法模式,炫酷的机关玩法实时开启全新策略与冒险之旅2、有着全新内容解锁,强力的技能搭配,实时语音沟通与队友形成配合压制对手吧
3、不管是变身监管者,还是求生者,一场激烈的追逐战,正在上演,扑朔迷离的真相
4、该游戏的关卡模式非常丰富,充满悬疑和挑战,以及丰富的剧情和跌宕起伏的情节
5、刺激异常的对决元素和新颖的玩法特色即时展开,充满奇幻元素的冒险与惊悚气氛
第五人格人物大全
一、监管者1、破轮
技能包装
在追逃过程中,被一个滚滚而来、不断加速的监管者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。
战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速”概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似【开车】【滚动】这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让一个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配合。
人设原型
由于有人形态和车轮形态,所以新监管者需要有一个合理的“变形”过程——鉴于极富创造力的巴尔克先生已经有与另两位监管者有联系。所以这次就没有继续使用改造人或者机械科技的概念。而是基于叠罗汉+钢圈杂技的思路,设定了三个小人组成车轮的概念。
外形设计
在角色外形上,选用了面具+长条罩袍设计来概括身形,以让三者叠加的体态和变形过程有一种神秘感。车轮形态下,取用了古代车轮刑的概念,用破旧碎裂的木轮+钉刺来展现进攻性。而三张面具在翻滚过程中的不停地癫狂翻转,会进一步加强不安感和压迫感。
在具体设计时,我们还是希望在初始外形上能赋予角色独特的诡异气质,以冲淡变形+滚轮这种容易做成欢脱气氛的表现。
故事设计
三个身患侏儒症的兄弟,在世俗的偏见中要争取出人头地的机会何其艰难。但他们凭着默契,在舞台上演绎着令人匪夷思的角色、断成三截的残骸、异常高大却灵活的骑士、佝偻冗长的老妪……但畸形表演的真相终究不能暴露在高雅的戏剧舞台上,否则非议将会冲垮破落的剧团。最终,在一场讳莫如深的意外之后,三人失去了舞台,只能沦落为街头艺人——而每一个见过他们真面目的观众,都将面对“破轮”的到来。
2、邦邦
【人物介绍】
巴尔克失败了二十五次,在最后一次他获得了26号,这曾是他最得意的作品。26号拥有极高的自主意识,这大大提升了它的工作效率,也让巴尔克得以暂时获得“假期”,远离繁杂重复的劳作,投入到新的机关设计里去。在此期间,26号的自我意识逐渐形成,它甚至拥有了一个“名字”——邦邦。巴尔克恼怒地发现26号的效率在自我意识的过度发展后逐渐降低,因此他更换了26号的中央枢纽并编写了新的规则。
奇怪的事情发生了,无论巴尔克更换多少次中央枢纽,修改多少次规则,26号在重启后都会播放同一句话:“很高兴认识你,邦邦。”
技能描述
外在特质
邦邦可存储大量炸弹,爆炸范围呈十字型,炸弹会引爆其十字爆炸范围内所有的炸弹。每个炸弹只会造成普通攻击一半的伤害;单个求生者同一时刻被多个炸弹命中只会造成一次伤害。
0阶技能
定时炸弹——放置或者抛投定时炸弹,定时时间结束时炸弹将会爆炸,在抛出前可以调整炸弹的定时时间,定时炸弹以充能的形式存储。
1阶技能
遥控炸弹——放置或者抛投特殊的遥控炸弹,再次点击技能键引爆遥控炸弹,遥控炸弹在达到最大时间时若还未被引爆将会自动爆炸。
2阶技能
炸弹EX——缩短了定时炸弹的充能时间,扩大了所有炸弹的爆炸范围。
3、使徒安
一次奇怪的疾病让安的眼睛变得异于常人,更不幸的是,与这场变故一同来到的,还有地区性的瘟疫。这场疫病夺去了她父母的生命,而关于她是邪魔之眼的传言也如瘟疫一般扩散,有些居心叵测之人甚至主张将她处死。
安生活在恐惧之中,无处不在的死亡威胁刺激着她脆弱的神经,让她自己都开始对那个传言将信将疑。
一个无月之夜,无法入睡的安想要前往圣堂寻求内心的平静,然而在即将到达之时,一根木刺穿透了她的心脏,濒死的安被弃于荒野之上。
弥留之际,她感到有一双特别的眼睛在夜尽之处注视着她,只是逐渐涣散的意识已让她无从分辨那到底是神迹的救赎,还是邪物的感召。
4、安东尼奥
外在特质
【颤栗旋律】
安东尼奥拨动整个世界的旋律来奏响颤栗的乐章。
求生者被安东尼奥的技能命中将会感染多层[魔音]。
[魔音]:
耳中回响的琴音影响了求生者的行动能力,求生者需寻找僻静处安定心神。
1/2/3层魔音将分别使移动速度降低4%/8%/12%,破译、治疗速度降低15%/30%/50%。
当24米范围内没有其他求生者时,求生者可以通过静立冥想来镇定自己以解除魔音状态。
实体能力
——0阶
【奏鸣曲】
安东尼奥向指定位置弹出第一个音符,并可于5秒内再次施放技能弹出第二个音符。两个音符飞行至终点后将连线生成[颤栗弦乐]。
[颤栗弦乐]:于场上存在13秒,仅在产生的瞬间造成伤害,被命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害并叠加1层魔音;
求生者后续触碰到同一弦乐时,将只叠加魔音状态;求生者在5秒内不会被弦乐反复叠加魔音。
——1阶
【狂想曲】
安东尼奥开启持续9秒的演奏:
在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击与蓄力攻击的后摇中移动,攻击不会命中场景元件,同时每次攻击将额外迸发出一个[颤栗音符]。
[颤栗音符]:无视地形不断向前飞行的音符,命中求生者将为其叠加1层魔音。
——2阶
【无穷动】
在颤栗弦乐中心点附近20米内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。
被弦乐命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害,但处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害。
5、雕刻家
拉泰亚原本是位资质平平的雕刻家,有一天她收到了一封邀请函,一位神秘的富商邀请她去家中为富商雕像,伽拉泰亚应约前往,没人知道这段旅程中发生了什么,回来的伽拉泰亚爆发了旺盛的创作欲和耀眼的雕刻才华,仿佛换了一个人,伽拉泰亚的家人本非常欣喜,但渐渐地,他们发现伽拉泰亚经常跟雕像对话,仿佛这些雕像有生命一般。
一天夜里,伽拉泰亚的父亲又发现伽拉泰亚在跟雕像对话,愤怒的父亲举起雕像,将它扔下露台,伽拉泰亚毫不迟疑的跟它一起跳了下去,造成了半身不遂。家人们认为伽拉泰亚疯了,于是将她送到了疯人院。但伽拉泰亚的病情没有好转,她开始拒绝与活人交流、会拿出手边一切可以雕刻的东西,雕出同样一副面孔,并以自己的名字为这副面孔命名,医院把她安排到了一个偏僻的院子里,只留下一位女性护工照看她。有一天护工没有像往常一样前往主楼向医生报告伽拉泰亚的近况。医生前往院子查看,发现伽拉泰亚已经不知所踪,病房中只留下了一座完整的“杰作”。
外在特质
【千钧之形】
伽拉泰亚的雕像可以强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上会对其造成相当于普通攻击一半的伤害。
雕像成对出现,升起后向对方高速移动,撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。
实体能力
——0阶
【智慧之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对左右排布的雕像。
【俊敏之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对前后排布的雕像。
——1阶
【象形坟场】
伽拉泰亚朝目标点掷出武器,其落地后将生成大范围的象形坟场。
此后16秒间,伽拉泰亚将以造物视角俯视象形坟场进行雕像塑造,期间本体可以移动,但无法进行普通攻击等多数交互行为。
——2阶
【崇高之形】
两种不同的雕像相撞将合体为崇高之形,生成后立刻向最近的求生者发起冲锋,撞到目标或是障碍物即会碎裂,对小范围内所有求生者造成相当于普通攻击一半的伤害。
6、博士
角色介绍:像许多十九世纪的疯狂发明家一样,珀西痴迷于“死而复生”和“完美人类”,他打造了一个怪物,又因这个“死而复生”的怪物而死,最后与制造怪物的秘密记录和仪器一起被埋进了坟墓。
然而在一个风雨夜中,珀西的坟墓被打开,整个墓穴被搜刮一空。
不久后,在欧利蒂丝庄园深处,随着一阵阵痛苦而绝望的哀嚎,一个全新的“完美人类”,睁开了双眼。
外在特质:
外在特质1——【充能】:珀西使用技能会给自身增加能量负载,当能量达到50时,珀西会进入能量涌动状态,普通攻击无法被求生者打断并能破碎已放下的木板,同时实体能力得到强化。当能量达到100时,珀西会进入过载状态,移动速度降8%,无法使用所有技能,持续14秒。
外在特质2——【代偿】:珀西无法将求生者挂上狂欢之椅, 但被珀西击倒的求生者倒地后淘汰进度直接增加25%,自愈上限突破至95%,倒地爬行速度提高200%,恢复行动后将暴露3秒的位置给珀西;当所有求生者均处于倒地状态时,倒地淘汰速度提高300%,当大门开启后,倒地淘汰速度提高300%。
尸体技能:
实体技能1——【动能冲击】:向前方沿直线冲刺一段距离,命中求生者将执行上挑技能并造成伤害,命中障碍物或到达最大距离将以上挑技能结束,可充能5次,使用技能增加10点负载。能量涌动状态:该技能无法被求生者打断,在短暂的上挑过程中可再次点击技能键向镜头方向施放跳劈,命中求生者造成伤害。
实体技能2——【蓄能重击】:蓄力重击地面,击飞范围内的所有求生者,命中范围随蓄力时长增加而扩大,当蓄力时长超过一定值时,击飞将附带一次普通攻击伤害效果,使用技能增加20点负载。能量涌动状态:该技能无法被求生者打断,在蓄力重击技能结束前,可再次长按技能键使出第二段蓄力重击。
实体技能3——【能量转换】:当珀西的能量负载低于50时使用该技能,能量负载将增加50并进入能量涌动状态;当珀西处于能量涌动状态时使用技能,能量负载将减少50并离开能量涌动状态。
二、求生者
1、守墓人
人物简介:
对安德鲁来说,比病魔更可怕的,是世人的流言。那些恶意像无形的墙,将他与世界的美好和温情彻底隔绝。他曾经望着窗外的阳光,期盼着能与其它的少年一样,生活在阳光之下,享受人世间的欢笑、爱情和希望,而不是一直被人叫作”白发怪物“。
为了寻求救赎,安德鲁来到了被世人称为是“圣殿”的拉兹教会墓园,成为一名守墓人,与冰冷的墓志铭和永远不会开口的死者相伴。直到他收到来自庄园的邀请信,信中的言辞让他第一次体会到被人理解的感动……
技能介绍:
【掘地逃生】
随身携带铁铲,使用后将进入遁地潜行状态;
[遁地潜行]
遁地潜行状态下,守墓人将在地下挖掘地道前行,此时不可进行各类交互,同时由于担心塌方,无法穿过其他障碍物,但可穿过已放下的木板;
遁地潜行时,如果遭遇伤害,可格档一次伤害并在之后回到地面;
当地面下方有合适的空间时,守墓人亦可向下挖掘落入下层并在原地留下通往下层的坑洞。因地下空间氧气缺乏,每次遁地潜行将有最大时长限制,在此期间,守墓人也可随时自行结束挖掘并返回地面。
【幽闭恐惧】
出于对幽闭空间的恐惧,在遁地潜行时移动速度增加10%
【安心】
自行结束遁地潜行且出地期间不受伤害时,重见天日的安心感将增加守墓人50%的救援速度,持续5秒
【机械盲】
长期独自生活在墓园,缺乏与活人的交流和学习,另外患病导致其视力不佳,故而不擅长使用机械制品,其破译密码机的速度降低15%
2、囚徒
【人物简介】
曾经的发明天才卢卡·巴尔萨带着他受损的大脑回来了。
那些闪烁着智慧光辉的过往,在他脑海中只剩下了让他头疼欲裂的记忆残像。而牢狱生涯赠与他的,是数额巨大的债务和“小偷!叛徒!击败敌人犯!”的污蔑。这种不体面的生活在他前二十年的人生里,是无法想象的。他想过结束这一切。但每当他看到周遭隐隐闪现的蓝色电光,他又觉得只要能完成那件伟大的发明,所有的牺牲都是值得的。
哪怕只有万分之一的机会。
技能介绍:
1、线路控制
“囚徒”对庄园地下的电力线路十分熟悉,可以改造电线的连接状态以改变密码机的连接,被连接后的密码机在被破译时可以互相传递破译进度。
【使用方式】
点击手持物使用后,“囚徒”的脑海中将浮现出场景中密码机的分布情况,并可以以连线的方式调整密码机之间的连接状态。
【连接通路】
“囚徒”可以对2台未开启的密码机进行连接,并形成一个连接通路,冷却时间为30秒。每个“囚徒”同一时间只能生成1条连接通路,1条连接通路中也只能存在2台密码机,连接通路形成后将对所有求生者可见。
求生者破译处于连接通路中的密码机时,可以以一定百分比将自身破译的进度实时向另一台密码机传递,传递时,自身破译速度会根据传输百分比的大小而相应降低。
传输百分比大小可以自由调节,在0%-40%之间变化,同时,因为线路老化的原因,传递出去的破译进度会有一定的损耗,损耗大小随两台密码机之间的距离而增加,在10%-30%之间变化。
连接通路可以被监管者摧毁,被摧毁连接的密码机在45秒内将无法再次被连入连接通路。若连接通路中有密码机被开启,连接通路将自动失效。
2、“导体”
【电荷集中】
那场事故改变了“囚徒”的体质,使他本身成为了能集中电荷的“导体”,当“囚徒”破译处于连接通路中的密码机时,会使当前密码机附近因为电荷集中而形成的放电区域,当监管者进入此区域时并长久停留时会因为触电而进入眩晕状态。
每次触电也会永久增强监管者对电荷的抵抗效果,使监管者后续触电的眩晕时间减少直至为0。当连接通路失效或被摧毁时,放电区域也将随之消失。
【电荷加强】
因为“囚徒”的特殊体质,当“囚徒”处于放电区域时,将持续获得充能,充能完毕后,可以释放1次强电流,强电流会让附近的监管者受到电流冲击并让其在后续3秒移动方向颠倒。
3、超级通路
出于谨慎的考虑,“囚徒”提前建立好了两台大门之间的连接通路,在大门开启阶段,两台大门之间的密码锁会自动相连,并允许两台大门互相传递破译进度。
因大门间的线路连接较为复杂,该连接通路的传输比例只有“囚徒”可以调节,在0%-40%之间变化。
监管者可以摧毁大门之间的连接通路,摧毁后,“囚徒”无法再次连接此通路。
4、过度专注
“囚徒”在形成了连接通路的密码机上破译时破译速度增加10%,且在密码机校准失败后,僵直时间减少30%。
但这种过度专注也削弱了囚徒对周边事物的感知能力,使其能感知到监管者的距离减少20%。
3、昆虫学者
【求生者】昆虫学者——梅莉.普林尼昆虫学者梅莉.普林尼其人一直是生物学界津津乐道的话题,一部分是因为她的才华,从出身贫寒的庄园女仆到女主人到富有的寡妇再到生物学界冉冉升起的明日之星,鲤跃龙门的故事总不缺乏听众,更何况在昆虫研究上她也有极其独到的见解,特别是对有关有翅亚纲昆虫的研究,她似乎有能驱动那些飞舞的小玩意的能力,了解它们每一步行动。而更多流言的是关于她的外貌,梅莉极少露面,相对于高谈阔论的学会,她似乎更沉迷游走于密林、沼泽与荒野去寻找那些奇异的昆虫,即便是为数不多的几次在公众前出现,也带着遮盖住整张脸的夸张纱帽。有人说这是因为她丑陋不堪,不肯以真面目视人,有人说这是因为她美艳动人,害怕人们将关注点集中于她的外貌而非她的研究。
技能介绍
【昆虫研究】
随身携带捕虫网,使用后能汇聚虫群。
监管者穿过虫群时将受到虫群干扰并减少70%的移动速度。
在汇聚虫群后可以切换视角,指挥虫群左右转向或向前移动。
虫群在快速移动时会向前推动监管者或未进行操作的求生者。
【混合试剂】
多种昆虫提取物混合而成的特殊试剂,可以在翻越板窗时润滑该板窗,使求生者翻越此板窗速度增加10%。
【香气】
身上带有香气,在监管者视野外时将额外显示5秒。
4、画家
对于这位新求生者,官方只是放出了预告,还没有具体的消息,不过小编可以为大家猜测一下哦~
画家作为一个艺术生,一看就不是武斗型的角色啦,应该是救不了人,画和修机看起来也没啥关系,所以应该也不是修机位,所以在定位上可能更靠近牵制位。
画家的手持物是画笔和画板,想要在逃生游戏中发挥作用,只能是走神笔马良的路线了,可能和新出的昆虫学者一样是召唤系的求生者。
5、哭泣小丑
【特质】
外在特质-火箭
随身携带火箭,使用后向前快速冲刺,冲刺过程中转向灵活度下降。在冲刺过程中遇见其他求生者可以带动其他求生者一起冲刺。
外在特质-爆炸
未载人的火箭在碰撞后会爆炸,范围内的求生者将获得持续2秒的助推,移动速度提高30%;范围内的监管者将获得持续2秒的震撼,移动速度降低50%;当监管者处于爆炸中心附近时,震撼改为对监管者造成2秒的眩晕。
外在特质-机械盲
不擅长使用机械制品,破译密码机速度下降10%
6、古董商
【角色故事】
“解箨新篁幼,亦有岁寒姿。筠心似君子,澹如自相持。” 这是萧家小女儿记住的第一首诗,也是其父常挂嘴边的萧门风骨。然而,竹生幽谷,即便秉行涤除玄览,澹乎自持,也依然免不了受天灾侵袭,如同避世隐居却仍招灾厄的萧氏的命运。在祸乱中唯一幸存的萧家小女儿誓要昭雪,几经波折,终于拜入高人门下习武。可当她历遍艰辛、尝试尽一切向上爬的可能后,才发现锄强扶弱、大仇得报的英雄故事只会出现在话本里,现实并非是善恶有报那么简单分明,以卵击石的下场只有自取灭亡。
复仇失败,身份暴露,在随之而来暗无天日的漫漫逃亡路上,她被太多逝者的枷锁裹挟,为了不辜负他们的意志不得不想方设法活下去,哪怕为此放弃家族姓名,拼凑成一个崭新的“戚十一”。这一路遇到的所有人和事都在向她证明:所求不得圆才是人生常态,不要回头看。就像师父教导她“欲得净土,少使贪嗔”;就像老仆临终嘱咐她“尽弃前嫌,安度此生”。可当她刚准备洗去手上的污渍,尝试适应普通人的活法时,那所庄园偏偏又带走了她最重要的人……"
【外在特质】-藏锋
以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。
转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。
云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。
扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。
【外在特质】-身轻如燕
留下脚印痕迹持续时间减少1秒。
【外在特质】-嫉恶
附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。
【外在特质】-独行
厌恶他人触碰,接受他人治疗时间增加20%。
【外在特质】-止戈
被击退的监管者撞到障碍物进入1.5秒的眩晕,在6秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于2秒,止戈时长改为叠加9秒。
【外在特质】-藏拙
附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为6/3/2/1秒,连续止戈的叠加时长变为9/4/3/2秒。
第五人格怎么玩
在游戏开始前,你需要了解:你想使用的角色的技能(1)
TA的天赋(2)、监管者玩家注意辅助特质的选择(3)
玩人修机别打团,玩屠追人别上头。
恐惧震慑:求生者在进行交互时,被监管者普通攻击命中会获得双倍普通攻击伤害,角色倒地。交互包括:修机、开门、救人、翻板、翻窗、开关箱动画。一些监管者的技能也可以造成恐惧震慑,例如小丑拉锯,鹿头钩子,博士冲刺与跳劈。
推荐在单人训练中对角色加以了解,单人训练可以试用所有角色,了解地图以及地图信息。同时也有无cd道具等辅助设置帮助练习。入口为:开始游戏—自定义模式—单人训练。
对局内画面信息如图所示,相同图标即为通用内容。
第一部分:开局[找人/修机]
1、开局游戏内出生点范围是固定的,监管者可以根据自身刷点来判断人类的大致位置,求生者同理。监管者如果不熟悉出生点,配合天赋—耳鸣,去电机附近找人即可。
出生点可以在单人训练—地图信息中成组预览。
2、胜负判定为:
三人或四人离开庄园——求生者胜利
三人或四人上椅飞天/流血淘汰——监管者胜利
两人离开庄园,两人上椅飞天/流血淘汰——平局
为此,如果求生者想平或赢,必须破译五台密码机,使电闸通电。所以,破译密码机是求生者首要也是最重要的任务,一定要破译密码机!修机才会赢!
3、关于密码机、天赋的简单介绍
(1)密码机
危险机——周围比较空旷,没有障碍物。图中举例为红教堂人皇机。
安全机——周围障碍物,板窗较多。图中举例为红教堂小门机。
求生者根据角色自保能力的强弱,可以选择破译危险机/安全机。监管者也可以在追击时,将求生者逼入较为空旷的区域,更快速击倒。
算电机:在实战中,经常会遇到这台密码机没有破译完成,但此队友需要溜鬼/救人的情况。这台未破译完成的密码机就叫“遗产机”。
求生者需勤发信号报电机进度,并记下发信号队友的大致位置,补完队友遗产机。求生者共需要完整破译五台密码机,尽量不要多修。但如果最后一台电机被监管者守住,可以酌情新开一台。
(2)天赋
新手在对游戏入门时可以先使用游戏推荐的天赋页进行摸索过渡。官方推荐天赋为天赋页第一页,有红色“新手”角标。但强烈建议玩家在对角色以及游戏机制有一定理解后,对不同角色的天赋进行更改。这里仅说在满人格(120)下几个必点。
求生者必点天赋:绝处逢生、回光返照。
监管者必点天赋:耳鸣。强烈建议新手点出挽留。
4、雷达、快捷发言介绍
雷达即为游戏画面中左上角。双方都可以通过雷达上的红点来确认近距离内对方位置。(冒险家使用游记缩小时,监管者雷达不会显示其红点)
快捷发言俗称信号,是在非开黑情况下唯一的局内沟通方式。求生者一定要及时发信号告知队友包括但不限于监管者方位,破译进度等信息。良好的信号沟通是可以左右游戏局势的!
求生者发信号时,求生者雷达会显示其方位,可由此判断发信号队友的大致位置。快捷发言的内容可在设置界面中调整。
游戏亮点
1、这里有着许多烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节;2、似真似假的线索,诡异庄园探秘,神秘剧情一步步揭露真相;
3、游戏采用了维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚;
4、玩家可以在监管者和求生者做出选择,追求事实真相演绎案件;
5、第五人格共研服中有着丰富角色定制,精彩副本刺激冒险剧情;
更新日志
v1.5.98版本—— 非人哉联动礼包上架商城、联动活动开启
—— 第三十一赛季·精华3正式开放,全新时装更新
—— 恭祝各位访客元宵快乐!活动期间,参与对战,完成任务即可获得元宵【头像】赏龙灯、【头像框】闹元宵等奖励
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