不知道大家有没有玩过魔兽呢,想必玩过的小伙伴也是在端游中体验的,这次小编给大家带来的是战就战手游2024最新版,一款策略塔防类电子竞技手游,重现war3公平竞技,还原了最经典的玩法,没有任何养成元素,支持2V2、1V1实时对决,你可以与其他玩家单挑,也能邀请好友一起组队游玩,让你的快乐加倍!值得一提的是,游戏画面的整体画风以卡通风呈现,里面所有的角色乐高积木的风格,玩将化身为一国之主,你需要在城门前放置不同的兵种来阻挡敌人的进攻,接下来小编给大家讲一讲战就战手游的具体玩法,开局之后系统会给玩家一定的初始金币,你可以利用现有的金币来放置不同的英雄,那么金币怎么获得呢,其实玩家是需要击杀怪物就能获得一定的金币,你需要在限有的回合内不让敌人入侵就可以获得最终的胜利。
除此之外,游戏中还有着丰富的兵种设定,它们分别为兽族、精灵、亡灵、海洋、冥界、人族等等,而且里面大部分的兵种建模也是参考魔兽改编而成的,你可以在里面见到威武霸气的士兵,远程单位狮鹫,甚至上古传说中的凤凰都将在这里呈现,玩家可以自由的搭配兵种阵容,而且不会因为某个兵种而破坏游戏平衡,非常的公平公正,好了这款游戏内容就讲到这里了,感兴趣的小伙伴千万别错过了哦。
游戏特色
1、9大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄,30+炫酷法术。2、弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与。
3、逆塔防策略玩法,多种搭配战斗,你可以自由组合阵容,让人爱不释手。
4、有着史诗级情怀音效,令AFK泪流满面。战场功勋收集机制,简单粗暴。
5、公平匹配,全球玩家在同一服务器中对战竞技,随时随地挑战各国高手。
6、支持1V1、2V2、锦标赛、协力战、公会战、天梯战等等多种特色玩法。
战就战手游2024最新版兵种克制大全
延续了兵种的升级树和兵种克制,该游戏的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格:下面为大家带来人族兵种的解析:
步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉和攻击,连狂兽人都不虚。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。
明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为这款游戏同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。
而影魔呢,不得不说是最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。
而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。
所以小编的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥
火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积,囤积起来以后,被动能打得对方前排抬不起手。火枪的缺点也很简单,输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。所以这也是火枪慢慢坐上冷板凳的原因。
虽然我喜欢打反屯,但是这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的发现了这一点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代的慢节奏囤积兵种也就慢慢的消失了他的身影。
现在火枪的上场机会,除了打电棍,应该就没什么特别好的作用了。当然,在没有好的魔法后排时,前排的兵种又足够好时,火枪可以用来打一下灰熊,jb脸,暴徒,中甲骑兵之类的半肉半输出,效果的话只能算能用,并不突出。
骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。
然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!
再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。pa:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然暴徒也一样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。
所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。
破法的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然最好还是造在打重甲的位置上)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。
还有一点,破法是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破法,而且还扛了好久。因为破法虽然是近战,射程却较远,往往能躲过第一波猛烈的输出,而且是中甲,大家记住,中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破法的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。(当然他终归不是一个多强势的兵种)
关于拉比克,我没什么特别的要讲的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的话就造一个吧。
写到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。
牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。
像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。
一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。
所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。
当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?
当然二级神牧也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。
最后说大神牧吧,大神牧是一个绝对不会让你失望的兵,刚玩这款游戏时,我觉得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后来觉得4000就可以,现在哪怕两千多兵力我都有可能造一个。我发现大神牧的神奇之处是因为:有一次我突破时,被人用技能木怪挡住了,我就没准备补兵等兵线回来。结果没事顺手升了一个大神牧,觉得反正也不会增加肉,不会被屯更多。结果我出去倒水喝,回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。
这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。
再提一下,大神牧的攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。
女巫这个兵上场的机会现在也是持续增加的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。
先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。所以前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的。因为她不贵,而且升级是可以转型的。
再说火女,火女基本算是一个小型的凤凰。有一个控制技能,但作用比较一般,主要还是靠兵线接触时前几秒的普攻爆发,所以说和凤凰很像,当然输出量要比凤凰差一个等级。火女的特色在于:她几乎是唯一一个在500生产力左右的魔法输出,而且相当对得起她的价格。所以前期在没有先知的时候,造一个火女是很好的选择,而且火女的眩晕实际上最大的作用是对自己后排的一种保护,所以用火女时,控线起来也是比较舒服的。
最后是冰女,冰女在面对如今强力前排横行的时候可谓大放异彩,她和同样是范围减速的燃烧熊相比,更强调减速的时间和质量,而燃烧熊更注重一个aoe伤害。而且冰女应该是后排中最容易囤积之一的了,不仅射程远,当对面前排冲过来时,可以减速对面,等到自己下拨肉过来。当然冰女一个最值得注意的地方是:这几乎算是一个0输出单位。所以在造冰女克制对面的暴徒牛头以及其他强力半肉半输出群时,先要保证自己的输出足够能打死对面(再强调一遍输出)。最理想的节奏是在自己已有的高输出整容下,兵线进自己家的时候升级冰女,补出一个散肉,因为这时候冰女基本上是一定能囤起来的,而且减速也容易让对面留尾。
刚说人族没有坑兵,到这里就要啪啪打脸。狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。
先说小狮鹫,小狮鹫造价285,有一个暴击的技能,在前期一个285的后排并不算便宜。当然他的输出量还是对得起这个价格的。最大的问题在于狮鹫的射程过近,后排为什么需要射程远?第一,不容易被aoe或者一些扣血被动给蹭到(DH幽鬼冰龙还有蜥蜴之类的),第二,一些范围性技能也可能因为射程远,站得开而砸不到后排(275,剑刃风暴)。第三,对方乱走位的一些前排走不到那么远,比如你的后排屯的好好的,突然走过来一个红血狂兽人或者一个pa,是不是心都凉了。第四,射程远容易坚持到自己下一波前排的赶到。
总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。
再说龙鹰,出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。
最后是凤凰,凤凰的单体输出是绝对的第一,打重甲肉基本就都和打一张纸一样,我很喜欢凤凰。不过很可惜,凤凰也并不是一个适用性高的兵种,因为能克制凤凰的E号位兵实在太多了:屠夫大鱼人小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火基本就像是在打钢板。更要命的是,这些克凤凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出凤凰爽了一两波,我立马能用更短的时间憋出克制你的兵种,而且你没有很多钱来针对我新出的中甲肉。所以凤凰基本上还是一个比较坑的兵种。
一个价格昂贵的兵种,如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。(我感觉我在说崩盘虾)像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,除非逆策了,是一直要用到比赛结束的。
到了讲英雄的时候,其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,对于其他兵种的选择,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。
所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是游戏前期最核心最主流的打法。
接下来说山丘。山丘590的价格,在修补匠和大娜迦降价之前,一直是最便宜的英雄。所以可以说山丘弱吗?可以说是,也可以说不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是远程。他不能算是一个中排肉,又不能不算是一个中排肉。他不能算是容易囤积,也不算是不容易囤积。我们看一下山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动晕,可以说他的主流定为很明显了:就是克制对面前排的强势输出(所以山丘也是适应当前版本的一个英雄)。如果碰到对面暴徒海牛头海或者其他暴力前排组合,山丘应该是大家最乐意看到的英雄了。但是一级山丘的踩地板范围很小,而且触发条件及其坑爹,这个不用多说,大家都有体会。所以山丘的造位一定要相当谨慎,看出对面前排扎堆的位置去造山丘,一个好位置的山丘和一个差位置的山丘甚至可以算两种英雄。
除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出的后排阵容也是可以一用的,这种情况下往往是自己前排全倒,但山丘本身能够一直吸收一点伤害,还可以屯下来。
对于其他情况,我觉得山丘的作用应该是不如其他英雄的。
再说二级山丘,二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦。
战就战手游2024最新版兵种攻略
一、前排山岭硬化皮肤:15%概率抵挡40点攻击伤害
建造费用:285金币
山岭可以说是游戏中精灵族的3号位兵种,可以进化为岩石巨人以及树妖两种分支。岩石巨人是游戏中最靠谱,也是最热门的前排之一,而树妖则是游戏中唯一的魔免兵种,是魔法攻击兵种的克星。
山岭的优势
山岭以及山岭升级之后的岩石巨人都是城甲,城甲可以说是游戏中最适合做前排的护甲,由于城甲对于魔法攻击,穿刺攻击甚至普通攻击都有一定的克制,而攻城类的兵种基本都是近战,后排的攻城兵种仅有小炮(由火枪手升级)和奇美拉,并且小炮还是属于目前偏弱势的兵种。因此,在对战中,山岭是比较不容易被对手的后排克制的,再加上技能的加成,使得山岭成为绝大多数情况下的优秀选择。
山岭的弱点
山岭作为一个合格的前排,其弱点也非常明显,攻速慢,攻击低。山岭是一种非常容易帮助你对手屯兵的兵种,尤其在对战前期,如果你没有足够输出的后排,那么并不推荐你选择山岭。山岭是一个比较适合在中期出的兵种,因为对战中期通常你的后排输出已经成型,这时候选择一个山岭升级岩石巨人作为前排是非常不错的。
如果真的没有合适的前排,导致你选择开局就出山岭,那么需要注意一点,尽量不要着急升级成岩石巨人,285+465在对战前期绝对是一笔不小的开支,而前期输出的缺乏导致你的对手屯兵屯起来之后必然会迎来一波突破,导致你接下来在对战中处于劣势。除此之外,如果你裸岩石巨人遇到了狼骑,那么恭喜你崩盘了。
山岭升级分支一:岩石巨人
分裂攻击:攻击时造成22%的溅射伤害
硬化皮肤:15%概率抵挡120点攻击伤害
落石:受到近战攻击时有20%概率眩晕攻击单位0.2秒
升级费用:465金币
岩石巨人,山岭的主要升级分支,2280的生命值傲视群雄,再加上攻城攻击在很多时候都能克制对方的城甲前排,升级之后的硬化皮肤足足可以抵挡120点伤害,配合落石,使得岩石巨人的肉度达到一个新的高度。
山岭升级分支二:树妖
慢性毒药:普通攻击会使目标减少70%的移速和攻速,持续5秒
不可侵犯:拥有魔法免疫状态
升级费用:290金币
相比于岩石巨人,树妖则是山岭一个比较冷门的升级分支了,由于树妖是穿刺攻击,对于常规的重甲和城甲单位造成的输出有限,因此树妖通常不作为输出后排存在。不过由于其强大的技能,树妖在某些特定的情况下有奇效。例如对方是鱼人暴徒、霜冻幽灵等中甲、轻甲输出前排,这时候慢性毒药的效果可以发挥得淋漓尽致。还有一种情况则是对面魔法攻击单位过多,树妖的魔免也会有奇效。
二、女巫
减速:减少目标30%的攻速和移速,持续5.5S,CD16秒。
建造费用:185金币
女巫是人族的6号位兵种,可以进化为魔导师和寒冰射手两种分支。魔导师是游戏中性价比最高的后排魔法输出之一,并且仅仅只要185金币+300金币。在这个价位,也就先知能和魔导师媲美(先知的输出要比魔导师略高,但是价格也更贵)。
女巫的优势
女巫最大的优势就是廉价,性价比高。185块钱的女巫和牧师不同,没升级的小牧师仅仅10-11的魔法攻击,1.35秒/次的攻速,即便屯起来几个牧师作用也不大。但是女巫不一样,185块钱的女巫除了减速的技能外,还有高达34-35点的攻击,1.75秒/次的攻速,在游戏前期也是不可忽视的。升级成魔导师之后,配合技能魔道的100%攻速提升,可以说是500金币左右的最强魔法输出之一,先知需要225+475整整700金币。
女巫的弱点
作为一个185块钱的魔法输出,女巫其实并没有什么实质性的弱点,魔法攻击被中甲、城甲克制是无疑的,不过如果对面都是中甲、城甲前排,你也不会无脑出女巫升级。当然如果一定要说弱点,那也是有的,女巫升级成的魔导师仅仅只有635的血量,很容易被一些伤害性法术清掉,例如满级裂地波,疾风破刃+其他的一些AOE法术等。
女巫升级分支一:魔导师
烈焰斩:对直线上敌人造成80点伤害,眩晕0.75秒,CD24秒
魔道:释放完技能后提高100%攻速,持续5.5秒
升级费用:300金币
魔道师是小编做喜欢的兵种之一,除了便宜、输出高之外,魔导师的技能烈焰斩也是一个帮助屯后排的利器。在兵线交接之后,一个烈焰斩可以眩晕直线上的敌方单位,除了造成伤害和眩晕之外,还能够使得仇恨重新判定,保护在兵线交接前被攻击的后排单位。此外,烈焰斩之后魔导的100%攻速提升也是魔导师提高输出的核心技能。
女巫升级分支二:寒冰射手
神弓:同时攻击5个单位,6秒CD
寒冰之力:减少被攻击单位30%的攻速和移速,持续2秒。
升级费用:375金币
寒冰射手相比于魔导师输出较低,并且也更贵,看上去似乎并不强。不过寒冰射手是游戏中最容易屯起来的后排之一,首先是射程远,580的射程比魔导师多了60,其次是每6秒一次的神弓可以造成5个单位的减速,降低对方兵种的输出,在己方前排死完之后,还可以通过减少移动速度来方便己方下一波兵种的支援。
PS:寒冰射手的输出较低,所以出之前需要确保己方的输出足够。
游戏亮点
1、公平竞技,没有卡牌养成,游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。2、这款游戏实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战功能。
3、有着激情四射的战斗,多元素的玩法模式,游戏画面精致高清。
4、这款战就战手游2024最新版中所有兵种没有养成,公平竞技。
5、可以在游戏进行实时对战,只有天梯对战的即时策略手机游戏
更新日志
v1.4.5版本【全新兵种<火麒麟>】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门<机械之心>】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄<堕落之王>】
全新英雄<堕落之王>震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
【解锁七级符文】
70年节日大庆,7级符文解锁!
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