值得一提的是,在游戏中玩家需要注意敌军的数量和实力,不要贸然攻击,可以先发展自己的基地,按兵不动,但是一旦对方派兵攻打,可以先发制人,采取先机攻击对方,甚至可以派遣轰炸机消耗对方的兵力,从而在接下来的战斗中取得优势。除此之外,铁锈战争中文最新版手游中的地图场景非常丰富多样,包括1V3岛屿、火炮战争、滩头登陆、巨岛等,玩家将担任指挥官的角色,通过合理的战略部署在地图上展开冒险征战,而且游戏中的海陆空单位一应俱全,玩家需要充分发挥指挥才能,灵活运用各种战术,横扫整个战场。
游戏特色
1、升级武器具有重要意义。相对而言,全面对决开始并发起了进攻。2、作为一款粉丝制作的MOD,种族战争在单位模型上没有太大的改变。
3、在场景左侧有一个图标,向上或向下拖动可以放大和缩小地图。
4、完成各项军事基地的规划,具有良好的作战和整合能力,并配备多种武器。
5、游戏的整体玩法可以说是非常的经典,策略的进行作战将更有效率。
铁锈战争兵种大全
1、建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同- -一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(、 上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。2、小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂 可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家( 因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造
3、悬浮坦克: - -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。
4、自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%
5、侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空, 可过水,- -般单位的大概1、5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作 战时保持存活- -两个即可, 消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。%
6、轻型武装直升机:- -级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( - -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者 ,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是- -两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。
7、直升机:一-级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上- -两发不会 立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。
8、拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用 ,克制两栖喷气机。
9、枪船:一级海军基地可造 。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地( 因为便宜)。除此之外十分鸡肋。
10、水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。
11、潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮 时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远一圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。
12导弹艇:- -级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→_-→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远- -圈。 适用于在本方战列舰被水下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。
13、战列舰:一-级海 军基地可造,仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。
14、小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第- -一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。
15、火炮机甲:- -级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位),在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮。%
16、防空机甲:一-级机械工厂可造,仅能发射范围对空导弹,高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆地部队。
17、登陆艇:一级海军基地, 二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战。
18、重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。 优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投,防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。
19、等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。 优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾),转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。
20、激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比一-级枪塔远-圈,因而可无伤两发拆-级塔。 (卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。( 爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多数的情况下,等离子可以较好的替代其- -部分作用 。
21、重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。
22、猛犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。(直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾, 对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。
23导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。(- -般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。
24、重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,( 可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位。因造价和建造时间问题,偏鸡肋。
25、战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。
26、移动炮台:一-级机械厂可造,仅能对地,攻击距离比二级机枪远- -圈,范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高-圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一-两圈攻 击距离换来的是更快的破防速度。
27、武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一-个关键词,制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。
28、重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之- -。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。
29、两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位。%
30、轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,- -次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一-定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行一波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。
31、导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。-般情况下为鸡肋。
32、机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远- -圈 。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。
33、特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。
34、等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,-次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。
35、喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。
以上就是相关兵种了,快来开启属于你的战争之旅吧!
游戏亮点
1、铁锈战争中文最新版中每一次大战的胜利,也会让你获得各种丰富的资源。2、你将会在这里参与一场场战斗,可不要高兴的太早,想赢并不是那么容易。
3、你需要认真的对待每一次战斗,只有这样,才能够赢得一场场战役的胜利。
4、而且你的敌人很多,所以你需要努力的提升自己的实力才行,招募更多的士兵。
5、游戏中只有足够多的士兵,才能够帮助你打赢一场场战役,获得最终的胜利。
游戏优势
1、战争的爆发,各种强大的军事武器合理部署获得胜利。2、玩家作为战场指挥官,部署军队以及军事武器装备。
3、失败在所难免,不断加强自己指挥能力横扫战场一切。
4、激情的战斗讲究策略,还有对手的进攻注意防御哦。
5、地图广阔采用像素画风打造,上帝视角观察不同区域。
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