除此之外,游戏中最大的亮点便是随机生成,有着武器掉落随机、道具掉落随机等等,而且闯关的难度越高就意味着奖励会更加丰厚,更是有着时装系统等你来体验,玩家可以收集不同的服饰,打造属于你的个性形象,值得一提的是,这里面的时装是没有任何属性加成的,只是一个非常好看的外观而已,不像其他同类游戏那么氪金,什么都是需要充钱才能获得。当然了,游戏是无需氪金的,更别提什么装备要不要氪金了,每位玩家都会有特定的初始装备,然后其余的需要在关卡里面爆出来,而且结束闯关之后武器道具不会保留,总而言之装备方面是无需担心氪金问题的。
游戏特色
1、丰富的武器选择武器总共分为七类,大剑,单手剑,双刀,枪,弓箭,法杖,各有各的优点,自己操作起来顺手就好,新手前期不推荐大剑和长枪。
2、高难度横版动作街机
你只有1条命,死亡将带走一切财富。大量的Roguelike元素,让所有关卡、怪物、道具都随机生成,运气也成了左右胜局的利器。
3、全新的排行榜功能
在游戏中你需要靠自己的实力来登上排行榜,四人联机随时随地展开冒险,更多趣味玩法让你冒险之旅充满欢声笑语,让你的快乐翻倍
失落城堡武器玩法攻略
一、武器篇注:由于LC中的所有武器都固定匹配各自固定的技能(除哥布林系列技能为随机),所以武器篇提及的推荐技能,都考虑进了武器的自身属性。
普攻为三段攻击,攻击范围巨大,较快攻速,较快的破霸体速度。跳砍为跳刺,超大范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。长枪的攻击位移是所有武器里最大的,可以利用这个在攻击时躲避一些技能,相对的就是更不好控制距离了,总的来说是优大于劣的一个属性。
特殊技为斩击后跳跃,跳跃可自由调整方向,可用来重置普攻连击数,但最大的作用可以用来对策树精群和大甲虫、半人马(甲虫和人马近战延迟较高切无对空判定,特殊攻击击中的同时可以跳跃到他身后继续攻击)这种动作迟缓的大型怪物。其实这个技能在我看来属于较鸡肋的技能,因为在正常的连击中我们也可以停下来跳跃躲避攻击,它的存在是使得输出最大化,在我看来并没有必须用到它的场所。只能锦上添花,不能雪中送炭。
1、长枪
技能大多中规中矩,个人认为冰、火、邪恶三种附魔较为突出。附魔武器CD都较短,武器属性优秀。魔爆技能也很好,对抗BOSS时效果非常出众。
总结,无论是跑图还是BOSS战都是出众的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆组成更复杂的情况下,快速击倒和超大攻击范围的优势显得更加突出。
2、巨剑类
普攻分为四段,部分巨剑武器最后一段能造成两次伤害。攻击范围巨大,较慢攻速,较慢破霸体速度。跳砍即为跳砍,超大攻击范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。巨剑的Y轴判定则是全武器中最高的,要利用这点优势。
特殊技为蓄力后旋风斩。这个技能是0.06b后新修改的,同时修复了无限技能BUG。这个技能相当不错,在骷髅图可以卡地型猥琐推图,尤其用来对策最棘手的枪剑双骑士(两者同时当场)有出众的效果。
技能方面,巨剑类也同样强大,拥有大范围高伤AOE如冲击波Lv3、居合斩、正义裁决(巨剑日地)、镰刀翻滚都很出众。屠夫大刀的狂化技能也很强,对抗大头花、战车这类BOSS效果拔群!大锤子的火焰震动波和毒牙的毒液震荡波比上面这些稍差些,但他们已经是铁匠所能给的最强武器了。
巨剑在一周目基本可以横着走,但在二周目怪物速度加快的情况下,破霸体较慢的缺点就暴露了,需要更多的技巧。但出于对枪剑双骑的出色表现,它依旧是泛用性最广的近战武器。
3、剑盾类
普攻为3段,一般的攻击范围,超快攻速和击倒速度(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,范围一般。在0.09b版本后剑盾的第三下攻击有一定概率不会击倒怪物,算是对剑盾一个较大的削弱了。
特殊技为持盾,在0.06b种稍有加强,持盾时移速比0.05快了,但依旧不能完全格挡,被击中还是有硬直。一周目没必要格挡,二周目大多时候则扛不住,不过补给充足时可以用持盾来硬抗一些BOSS攻击。地位依旧比较尴尬。我曾看到有人发帖建议改成一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是可以考虑的改进方向。我个人的看法是改成不能持续持盾,按一下能一小段时间内完全格挡,限制最大格挡数,并且持盾加入1秒的短CD。
技能方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为首选(有了这个几乎等于开了无双,至于CD太长这点,如果你愿意的话CD流也不是不可以)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。
剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速和收手速度能戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则需要小心,切忌贪刀。剑盾自带加防御,Y轴判定较优秀,攻击收手很快,击倒也很快,虽然较中庸,但还是能适应大多数环境的。
4、双刀类
普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速和较慢的破霸体速度。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成二段攻击。
特殊技,冲刺,冲刺过程免疫飞行道具和陷阱(不确认是否免疫近战,确认不能免疫吊灯),可以在用在连击中使用强制打断连击,因此拥有优秀的机动力。可以轻松躲避冲刺怪。
双刀技能中的附魔类一样出众,冰火附魔、邪恶充能都很不错。魔爆依旧出众。特别提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有最高的爆发力,但极大的受限于它的攻击范围,无敌技可以帮助双刀快速解决危险目标,也可以拿来硬拼部分BOSS,所以我认为无敌之于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显。
虽然它很短,但是它很快很灵活,而且会旋转。但是由于短的问题,所以需要更高潮的手法,容错也较低。在我看来简单暴力的巨木艮更适合大多数人。双刀跳砍为双段,常规的跳砍打法经常不能打足两段伤害,跳砍流效率要比其他武器低。
5、火枪类
普攻分为三段,但需要六次攻击才能击倒,攻击范围在远程中最短(但肯定比近战武器长得多)并能杀伤范围内的所有单位,攻速一般。跳砍为跳射,类似普攻。火枪是唯一一个冲锋状态下无特殊攻击的。
特殊技为后跳。超强的特殊技,能躲避多种类型的攻击,配合射程优秀轻松戏耍几乎所有的近战怪。
技能方面,火枪的技能主打的是持续输出,但持续技能都不能取消,使用时相当于木桩,极大限制了这类技能的发挥。所以水晶枪和魔爆枪是我目前为止认为最好用的技能。目前我觉得在持续类技能的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不错的技能却因为过低的使用率而被玩家淘汰。
虽然火枪没有很强势的技能,但本身武器的素质过于出众,足够应对绝大多数局面。我认为是最好使的远程武器。
6、弓箭类
普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。
特殊技穿透箭。超远的射程,在复杂怪堆的地图弓箭还是比较依赖穿透箭的,但是比较害怕冲锋怪较多的图。 而且在二周目双甲虫BOSS那关可以用穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个BOSS,我个人推荐做为进入最终BOSS场时的武器类型。 (已修复)
技能方面,最为出众肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓对于BOSS战不算强的弓箭武器来说绝对是一大提升。
在0.06b版本优化了普攻连击后已经很不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。需要有较好的技能支持才能走的更远。
7、法杖类
普攻分为三段,分别发射1、2、3发飞弹,飞弹造成范围极小的AOE伤害。攻速较快,射程一般。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为同时发射三个飞弹。
特殊技,瞬移。瞬移有前摇后摇。尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上。可以用来躲避一些冲锋攻击,对抗恐龙BOSS效果很不错。
技能,陨石,冰柱冲击都很不错,狗头杖可以变狗头回血。 召唤类的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整体来说都比较不错。
在0.06b改版后的法杖有了蜕变。出色的普攻和强大的技能组合起来,能应对大多数局面。但需要特别注意的一点是它的普攻硬直判定等级很低,不能打断冲锋怪物,所以记得及时躲避并且控制好和冲锋怪我距离。
8、变型武器:
编号73、104、145、168、234(详见图鉴)
普攻及特殊攻击同上面所介绍各类武器的攻击方式。
技能就是变型,一把武器相当于两把(没技能)
对以上所有武器的普攻和特殊攻击得心应手时,变型武器常常有奇效,但第四关第五关开始就要为打BOSS做准备,所以变型武器一般可作为过渡武器。
9、特殊技能说明:
远古镰刀的镰刀旋转(游戏中叫做收割)在腾空时是无敌的。
妖刀的居合斩会位移一小段距离并发出气斩,位移时是无敌的。并且技能可以取消连击。
圣剑的正义裁决者所召唤的剑灵攻击和本体攻击是分开算的,也就是说近距离砍敌人会受到剑灵和本体两重伤害,打BOSS时效率极高。
魔爆是对BOSS时爆发极高的技能,尤其是针对镰刀死神(近战攻击时)和魔王第一形态(落地时),能打满伤害。跑图时可以针对血量低的远程小怪。
冰火毒充能在固定时间内可以持续触发,而邪恶充能则是按攻击命中次数算的。
邪神武器(老虎机专属武器)使用技能会消耗自己的血量。
掉落自己不用的武器,如秘银系列(加护盾)、树支系列(掉苹果)、召唤系列(骷髅史莱姆等)可以捡起来用了再走,有便宜自然要占。
巨剑日地(正义裁决)技能在中心处可以判定多次。
二、药水和道具篇
1、药水:
我们知道,LC中的药水全都是随机的。但是每一种药水都固定的效果池,而且使用过的药水再获取时会显示其效果,所以通过使用过的药水就可以推测取到的同类药水可能是什么效果。除了红色(大中小,后同)药水共有的加血(30%,50%,80%,瞬间回血和持续回血)、扣血药(5%,20%,30%),蓝色药水共有的加减防御,紫色药水共有的加减攻击,黄色药水共有的聚财散财,浅蓝色药水共有的护盾,绿色药水共有的加最大生命值和中毒,下面在列出个别药水独有的特效(可能有缺漏,欢迎补充):
绿小 :肾上腺素(一段时间 攻速、移速,时间结束速度减慢)
绿中 :放屁
浅蓝小 :染发剂
浅蓝中 :迟钝(速度变慢)、闪电(吸引闪电)、混乱(方向相反)、冰霜(得到冰属性buff与debuff)
浅蓝大 :侏儒
蓝中 :15S魔法飞弹
紫中 :醉酒(画面似醉酒但增加暴击)、致盲(只能看到一小片区域)、 魂之药水(两个场景内得到的金币时会得到同样数值的魂)
紫大 :狼人
黄中 :无敌 、火步、泻药
黄大 :巨人、狂化 、强效散财(听说你是欧洲人???)
(以上顺序为图鉴顺序)
可见,除了极少数类型的药水,大多数药水的效果池里有益效果比重都较大。如果在加上药水天赋里40%免疫负面效果,那么中负面效果的概率就更低了(且大部分药水的负面效果影响并不大)。记住使用过的药水,推测获得的新药水,根据概率选择使用或者丢弃,把握好药水的使用时机,这些都能帮助你更顺利的通过二周目。我简单举些例子,狼人特殊攻击可以回血,所以狼人药在低压时可以用来当成一瓶大红。大型护盾药水和确认不可能是泻药的中瓶黄药水留着打BOSS时用,15秒魔法飞弹对战车BOSS、大头花BOSS、魔王第二形态都有奇效。诸如此类。(当然如果你是个非洲人,那请忽略前面说的,没鉴别道具就别嗑了。)
2、道具:
道具的种类很多,我就简要说说其中几个比较不错的小技巧。
回旋镖的伤害很高,对于不动的BOSS效果很好,在推图时效果也不错。炸弹也一样,伤害可观。(增加联机后,炸弹直接成为卖血唯一道具)
香蕉用后的香蕉皮可以让角色无敌一段时间,算是最有技巧的道具。可以用来躲最终BOSS的地板爆破,躲赌博机的雷(法杖也可以躲雷),另外还可用来卡战车BOSS:在战车推进时,看见地上有火焰陷阱时,提前一格半面对战车吃香蕉,然后后头踩,倒地后战车会停在火焰上。火焰会帮你攻击战车,可以帮你快速打过战车BOSS。
禁书效果很OP,能留着尽量留着,第二关的树精群 冲锋怪,第四关大量大型怪物地图,或者枪剑骑士地图时可以使用。
神秘吊坠X是向前方射出去一道光柱,有一定击退,伤害还可以,但使用时处于半秒的硬直,被砸或者被暴菊就只能忍着。
神秘吊坠Y跟蓝色中瓶水一样,可以对付特定BOSS,但是过了第二关以后不建议留着了。
稻草人的效果一样出众,战车BOSS可以帮你阻挡后面的小怪,碰到大头花放在地图中间可以帮你吸引触手,最终BOSS时放在靠下靠后(但不要放在激光手能打到的地方)的位置,有大概率帮你诱导BOSS对稻草人使用激光手,吐口水,地板爆炸等技能。你可以趁那时候狂砍魔王的下体。一般建议留一个送给魔王当见面礼。
其他各类水晶塔不在赘述,大家都知道该什么时候用。
另外说句题外话,飞刀虽然在新版本变成能穿透了,但依旧是辣鸡。(1.65版本增加了刀鞘道具,就是加了个伤害性的debuff,除了雷属性可控场,其他作用不大)
失落城堡boss图鉴
1、哥布林巨人出现关卡:1
生命值:350
攻击力:30
防御:0
攻略点:最简单的哥布林boss,基本上跳砍就可以结束战斗
2、畸形蛛母
出现关卡:2
生命值:220
攻击力:30
防御:0
攻略点:注意远距离的毒液喷射,小心躲避之后靠近打就行
3、屠夫铠甲
出现关卡:1/2
生命值:110
攻击力:22
防御:0
攻略点:攻击范围很大,打完一刀就跑,布套贪刀,不然会被教做人
4、滚地兽
出现关卡:2/3/4
生命值:300
攻击力:35
防御:0
攻略点:非常快的移动速度,需要玩家快速反应去打
5、恶魔蠕虫
生命值:150
攻击力:30
防御:0
攻略点:会钻地,小心注意它会钻出来的位置
6、花岗岩巨人
出现关卡:2/3
生命值:600
攻击力:35
防御:15
攻略点:物防高,血厚,防御力高,但是行动笨拙
游戏亮点
1、这款游戏还支持随机生成的场景,宝物,怪物,Boss。2、在失落城堡中通过灵魂收集和献祭,提升角色等级和习得新能力。
3、游戏采用精美的艺术风格绘画,经典的地牢闯关玩法模式。
4、海量的武器装备自由选择组合,参与一唱歌奇幻的冒险。
5、多人联机开黑刺激的展开比拼,欢声笑语一起挑战boss。
6、独特的排行榜功能准时更新,用过最强的操作轻松完成目标。
更新日志
v1.15.0.220版本1、新增八个每日挑战任务;
2、新增一般货架魂晶刷新商品功能。
3、优化合作模式快速匹配规则;
4、增加拍卖区货架商品数量;
5、回复道具装满后,拾取回复道具调整为自动使用;
6、组队模式下,房间等待时间缩短为15s;
7、默认分辨率和帧率调整为最高;
8、调整多人模式对话框位置;
9、优化多人模式下房主踢人功能。
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