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曙光英雄测试服

大小:1.67GB

日期:2024-07-21

系统:Android

版本:v1.1.4.0.27安卓版

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曙光英雄测试服是一款以东西方神话为背景创作的全民moba手游。小编一开始看到又是moba类游戏,觉得应该会没什么新意,玩了以后发现,它确实有点东西。这款游戏主打的游戏内容是独创英雄和终结之战的对局机制。终结之战是针对对局长时间陷入僵局无法结束也没有什么进展提出的方案。它是当对局超过了25分钟还没结束时,双方的水晶会召唤出水晶巨人,通过中路直接前往地图中央对殴,而双方只需要消灭对方的水晶巨人就可以直接获胜。一般水晶巨人登场后,三到五分钟就能终结对局,这种机制的加入,很好的解决了有些对局过于拖沓的问题。在地图传送方面也有一些创新,野区的两侧河道会出现一个传送点,通过这个点下路的英雄也可以快速支援到上路,这样的设计让战场上的战术有了更加多变的可能。

曙光英雄测试服游戏画面令人惊艳,无论是人物形象、场景设计还是技能特效,都非常优秀。除了画面,游戏的音效也非常好,每一个英雄的武器音效都各有特色,带来的打击感也很有冲击力,角色的配音也很贴合角色设定。舒适的画面加上带感的音效,给人带来一种极佳的游戏体验。英雄角色实力与实力之间的差距也不大,对局的结果主要由玩家的操作能力决定。操作也是沿用moba类游戏的经典模式,无论是对于moba类游戏的老玩家还是新玩家,都比较容易上手,所以如果你想尝试一款新的moba类游戏,小编建议选择这款游戏。

曙光英雄礼包兑换码

一、最新礼包码
礼包码:SG2022
(钻石祈福卡*8、钻石*666、精致手信礼包*10、超神英雄礼包*1)
礼包码:2023Tobeno1
(内含英雄碎片*5、皮肤碎片*5、金币*1288、钻石*300、珍贵手信礼包*5)
二、通用礼包
sg666
sg888
sg8888
SG2022
SG6666
sgyx520
Sgyxyyds
SgyxZqkl2021
SgyxYuanXiao
Sgyxhappy0

曙光英雄测试服怎么玩

一、射手(偏向站桩射手)
曙光英雄测试服
三大注意点
走位
这个技巧不仅仅是对于射手而言,对于很多英雄而言都十分重要,走位的直接目的就是躲方向性技能,并且合理利用自身的射程放风筝(常见的站桩型射手:阿尔忒弥斯,黄月英,怕提多 等 都需要频繁的走位)
走位可以间接提高我们的生存能力,更细一点的说走位就是调整自己英雄的位置,一般是用来躲避敌人的技能,或者是遮挡队友吸收伤害(类似于躲黄忠大招),有时还用来保证自己的安全,所以大家在战斗时最好时刻保持走位,让敌人无法摸清你的位置,从而减低被技能命中的几率。
经济
经济对于很多英雄都是很重要的,射手主要的输出手段是普攻,普攻的伤害是装备给予的,装备是需要足够的经济购买!(我们可以很直观的看到:补到小兵的最后一下,往往比没有补到小兵的最后一下经济要高,经验要多。
通常都是卡好小兵的生命值,预判好自己的伤害,合理补兵)注:补兵:击杀小兵(也叫打到小兵,最后一下)(当前较多的射手,例如:黄忠、精卫,这些比较靠经济获取伤害的英雄都不愿意有个辅助跟着他们,一旦辅助不小心补到兵线,这会对射手前期的发育和经济产生一定的影响)(经济发育王道:有人头助攻就蹭,队友落下的野要拿,多开龙[或者多发信号让游侠开龙]。)(技能的范围也会影响清兵速度,清兵速度受影响,经济自然会较低,举例:黄忠一技能适合射一排小兵[哈,应该没有人用黄忠横着清兵,每一个技能打一个小兵],包括阿尔忒弥斯,一技能清兵适合横面清兵)
参团
很多射手在线上打敌方英雄的时候,可以说是异常凶猛,感觉自己可以一路压到对面高地,但是双方开始团战时,就很难再顺风顺水。有两点原因:
1、敌方英雄会针对射手(这是必然的)
2、前期如果有优势,会过度自信,忘记了一些走位!
建议是下路推掉一塔后,带着清下路线的同时,多关注敌方位置,进行小规模团战支援,在草丛,墙后,或者地形边缘以及角落输出,敌方无法很好近身的地方。
二、法师三部曲

经济
法师非常需要装备补充伤害,装备需要有足够的经济购买,所以经济成了可以拉开法师和法师之间差距的重要部分!前期三次兵线是法师必拿的兵线,正常情况下,法师拿到3次兵线后,就可以顺利到达四级!(先四级的法师可以到处游走,支援队友,如果爆发小规模团战还可以再拉开一点差距!)没有4级之前的许多法师都非常弱(西王母除外....)
团战
打团是另一种的经济来源,和优势来源,在团战中获得优势,可以拉开经济差距,等级差距!所以说团战对于一个法师来说非常重要(团战的主要输出来源于射手和法师,两者团战缺一不可!)对面控制较多时,可以多尝试后手和侧面进场!
星盘
是的,没错,你没有看错,星盘确实可以影响一个法师!星盘的加成可以让他在前期清兵,小规模团战,(配合野辅入侵野区)有一定的优势!法师没有星盘也可以打,但是当对局时间不断的增加,你会发现,有星盘的法师和没有的法师差距会越来越明显!
其实就举一个非常简单的例子:带上土灵?赐福这个星石的法师前期可以比没有的法师多100多的经济!相当于比你多打了一只兵!
三、争锋路抗压

战士走争锋路通常会和射手加辅助(战士加辅助)的阵容对线(其原因大概率是因为新地图刚出,还有许多人不了解他们的机制,乱走,导致新版本初期战士压力特大)所以大多的战士在对线的时候都会被压制得无法反手!甚至连塔都不敢出去或者刚开局才不久就掉了一塔!(从而让敌人有足够的时间支援,同时也增加了中路的压力。)展昭前期对线能力非常弱,强势期在四级之后,所以在四级之前就要尽量猥琐,努力度过前期四级之前的艰难期!
对于目前上单的处境最好的解决方法就是,苟在塔内清兵,及时的呼叫中路,或者打野前来支援自己(同时自己要保证不要送出自己的一血和一塔!)对手去中路支援的时候也要及时的发出信号提醒队友!(切记不要浪费每一波兵线,同时也要保障自己的血量健康)
战士玩家可能会到四级之后就特别莽,开启大招之后,自动降低智商!觉得自己所向披靡,天下无敌,追着敌方的输出位置或者是坦克就疯狂的追!通常战士的手都比较短(展昭例外)非常容易就被射手放风筝,没有绝对的把握尽量不要追射手!觉得自己发育起来后可以轻松虐杀射手是所有战士玩家的通病!
四、辅助配合抓人意识

辅助跟打野且帮打野收野,千万不要补最后一下并且不要站在野怪旁边(打野要刷打野刀的被动而且还会抢打野的经济和经验)目前较为特殊,出宝石并不能不抢打野的经济,而且站在野怪旁边,打野将野怪收掉,也会蹭到经济目前游戏的辅助宝石并不能使辅助在帮射手清兵时,不抢射手的经济和经验!(只要你站在旁边,即使你没打兵,只要兵死了,你也会抢到经验和经济,更不用说你补到兵的最后一下)
跟射手时,为了避免抢到射手的经验和经济(辅助通常会在河道的草丛里面蹲着,打河蟹,然后等待射手过来收,同时在河道草丛里也可以占到半个河道的视野,敌人要来抓就可以迅速发送信号提醒射手撤退!)
目前版本强势的是打野(配合打野抓人其实也就是:辅助带着打野抓人,而不是打野带着辅助抓人,所以辅助你要站在打野的前面,和打野也要保持相对的距离)(同时辅助站在前面也可以先帮打野扛敌人的技能伤害!)任何辅助的控制技能都要交给对面的输出位置或者是脆皮(特殊例子除外)
出现逆风的时候,不要太紧张,更不用自暴自弃,配合打野抓人时不要抓得太深入(往敌方的方向深入)否则很容易被包!(可以配合打野在草丛里蹲着等待时机)逆风局一般打团战胜算不大!可以配合队友先带走敌方的一两个敌人再开,形成以多打少的局面更容易获胜!辅助不要瞎开团,逆风多做肉!
五、打野压塔技巧
打野作为队伍中的主导位置,它是整只队伍的核心,队伍需要打野来带动整场的节奏!而取得优势之后我们就需要迅速扩大优势,压塔就是其中之一的扩大优势方法!(众多打野需要打经济压制,若是等到后期众生平等,被翻盘的概率会直线上升,所以需要快速解决对局,就要快速扩大优势)
压塔的含义:通过不同的手段消耗防御塔,推掉防御塔!(包括敌方英雄不在塔下时消耗防御塔)
敌方英雄在塔下时:不能盲目压塔(兵线未入塔,人先进塔)敌方在塔下时压塔的前提是,队友或辅助配合或在身边的情况下!主打塔,次打英雄,压塔的主角是“兵”,没有了兵线,一切的压塔都变为不现实,有时候需要用我们的肉体去帮兵线扛几下伤害,通过减少敌方防御塔,扩大我方可视范围(视野)更方便我们入侵野区、埋伏蹲人,团战。
什么时候该压塔?:敌方塔下人数较少、我方有明显优势可以推进、我方呈现包围形式包围塔下敌人时(我们可以选择压塔,扩大优势)
六、大局观以及推塔重要性
(偏向于游走类型射手、游侠)
想要玩好游走类型游侠以及射手,需要拥有一个清晰的大局观,首先我们作为射手,需要做的不仅仅是带线,推塔这么简单,在推进的过程中搭配游走,推塔。
要知道一切的团战大多数都是为了推塔,前期在塔附近的小规模团战,或者野区的团战,获胜的一方不仅仅获得经验经济资源优势,他们而是有机会可以推掉你们的一塔。拔塔,或者是说拔掉一塔,可以开阔我方可视范围,对于反包围,团战,围剿,反蹲都可以使敌方处于一个被动的形势!而且拔塔还可以加快兵线的推进!所以,前期射手的主要任务就是拔塔,游走,支援,但最终的的目的还是为了推塔!
通常情况下,我们并不能完全顺顺利利的达到我们的目的:
获得团战胜利 前期快速推塔 那么退而求其次,我们的任务也变成了守塔!
我方失去一塔和敌方失去一塔的后果和代价是同等的!
防御塔等于安全警戒线防御塔的存在,使得敌方英雄抓你性质变为存在风险行为!防御塔存在,敌方推不出去线,防御塔相当于撤退时的避风港,团战的中转站,这就是防御塔存在,和不可轻易放弃一塔的原因和重要性!(一般情况下,先压边路塔,再转中)
要时刻清楚经济和发育是靠滚雪球滚起来的!对于游走类型英雄来说,对面的野区也需要我们时常光顾!有时候队友不在线上,兵线已经压到塔下时,我们可以直接清掉,如果队友需要发育,那么我们可以让出我们线上的兵线,和队友达成一次互换兵线!
概括的说:要时刻注意地图上的资源的掠夺和获取(龙带来的收益是非常大的)要时刻注意,多支援队友,要看得懂队友的信号和及时发出信号提醒队友!敌人压塔,要判断人数情况是否适合团战,技能给后排。敌方英雄被拖住,落单被抓,距离主力位置较远且我方人数占据优势时,开团的胜率会倍增!同时,单独外出带线,也要多注意地图上敌人的位置,将整个小地图当做棋盘,沉稳分析,理性判断!!!

曙光英雄测试服攻略

相信我们在打联赛以及排位中都有过疑惑,怎么才能保证自己能赢的机会大呢,而且如果队友总是坑了又该怎么办呢,我到底该拿什么位置,又该怎么去配合队友呢?
目前呢,对于我们来说比较重要的就是联赛了,毕竟这个是有奖励的,那我们怎么才能保证自己能赢呢,因为比赛是1-3个人的,我就来讲讲最常见且比较稳的双排或者三排阵容,而且根据每个人玩的位置不同推荐了不同位置组合打法,这些英雄也都是大家经常会遇到或者用到的英雄。
就先来说一下高分玩家常用的阵容吧
双排阵容:(打野为主)
1:赵云加张飞
这两个作为之前的无敌阵容胜率可谓居高不下,张飞的无缝衔接控制再加赵云的伤害输出,使得对面根本没有还手之力已经屏幕变黑,免费回家了,虽然经过削弱之后,相比起之前伤害以及控制少了很多,但是有了张飞控制的弥补,伤害还是不容小觑,并且在很多玩家切换了赵云打法以后,依然是一个十分强力的组合,接下来就来详细的介绍一下打法。
召唤师技能推荐:
张飞:眩晕 赵云:惩戒
打法介绍:
以抓人为主,前期快速的抓人可以为我们取得经济的优势,首先红开,张飞跟着快速打完红buff以及靠近下路的小野,这是赵云可以达到二级,张飞一半多的经验,而且这时兵线刚到,可以蹭线达到二级,只要对面不是猥琐塔下,张飞一二技能的控制加眩晕的存在,完全可以将敌方直接带走,这时就有了一血的优势,然后可以去对面蓝区看一眼,看对面是否有蓝以及确定对方打野位置,接下来的话主要就是发育以及多gank队友,慢慢积累优势,从而最后取得胜利。
装备推荐:
赵云的话,因为二级能以及大招的削弱,就由之前的暴力输出装改为了攻速装,牺牲伤害的同时提高了攻击速度。出装如下:

张飞的话,首先出回血提高赵云的生存率,以及强势越塔杀人的底气,接着根据敌方控制的多少选择抵抗或者护甲鞋,亦或者十分顺风出疾跑鞋,剩下的话就根据敌方英雄去选择对应的装备(比如射手十分强势可以出树胶来降低他的输出)下图为常用装

连招推荐:
赵云:2aa1a3a1a
张飞:12眩晕3(注意拍的位置,往己方英雄多的地方拍)
2:赵云+尉迟炎
赵云就就不说了主要来说一下尉迟炎这个英雄,作为一个辅助型的战士,虽然相比起张飞来可能移速慢一点,但是开团控人能力,是张飞不能比的,因为尉迟炎的一技能强控效果加二技能击飞,大招减速,配合赵云抓起人来,只要开到人那他肯定是跑不掉的,所以这两个英雄搭配好了前期很容易打优势,而且就算后期,有霸体强控加赵云伤害,对于取得游戏胜利的帮助就非常大了,所以双排拿这两个英雄也是比较稳的。

召唤师技能推荐:
尉迟炎 :闪现 ? ?赵云:惩戒
打法介绍:
以抓人为主,前期快速的抓人可以为我们取得经济的优势,开局的话可以选择反野或者稳点红开,因为尉迟炎一技能的减伤免控以及嘲讽效果,所以可以放心的对地方进行输出,带闪现的目的是因为一技能开了以后移速会降低很多,不容易开到敌方英雄,所以带着闪现增加技能命中率,以及后期开团能力,所以可以选择一直跟着赵云抓人或者选择游走来骚扰敌方并且保证我方发育,加快发育速度,从而积累优势
装备选择:
赵云 如上
尉迟炎
前期因为要快速的支援,所以第一件优先出疾跑鞋,下一件的话可以选择加双抗的小辅助装,这样更有利于提高我们开团之后的承伤能力,下一件的话可以选择无畏战甲,通过无畏的装备效果来抵消我们一技能带来的减速以及降低敌方对英雄的伤害,提高我们技能的容错率,同时也增加我们逃跑的几率,接下来就可以出一个巨龙战甲来增强我们的续航能力,后面就可以出法抗或者减速装了,根据实际情况去选择,常用出装如下

连招推荐:
尉迟炎:1闪现1a23
3:穆桂英+张飞(尉迟炎 )
随着赵云的大削,很多人就用上了穆桂英这个英雄,作为三段位移加高伤害而且被动还有护盾的英雄,还有大招的控制加伤害效果,可谓是非常强势了,再加这两个辅助的控制效果,见谁谁死,所以在目前版本来说,拿这两个英雄不管打比赛还是排位都是非常好的。



召唤师技能推荐:
穆桂英:惩戒 张飞:眩晕 尉迟炎:闪现
打法介绍:
打野套路基本是相同的,但是和赵云不同的是,穆桂英前期伤害是爆表的,只要到了二级就可以尝试着多去抓人了,因为二技能两段位移加一技能减速敌方以及恢复一段一技能,所以,被抓的人是很难跑掉的,而且还有张飞或者尉迟炎给的控制,想跑掉更是空谈了,接着就是反野以及各路抓人了,为己方打优势(其实打野套路基本是相同的,很多时候还是看队友的配合以及打野对局势的运营了)
装备推荐:
穆桂英
首先打野刀就不说了,接下来攻速鞋,因为自己伤害是足够的,多以增加攻击速度可以打出更多的伤害,第三件可以出一个陨灭来增强自己的普攻伤害,下一件就可以出众生寂灭来继续加强输出或者出名刀来求稳,发挥更大作用,下一件可以补吸血或者继续出开天战斧来增强对脆皮的伤害,两刀下去直接带走,最后一件保命装
张飞或者尉迟炎 参考上方
连招推荐:2a3a12a2a
4:精卫+张飞(尉迟炎 )
 ?精卫这个英雄可以说的上是既可爱又好玩的一个英雄了,不像其他英雄是单体攻击伤害,她的攻击是带有穿透效果的,而且有着位移以及大招控制效果,而且要注意用好一技能,一技能是可以将自己射出的羽毛进行回收的,可以对回收路径上的单位造成高额伤害,所以用技能是一定要注意羽毛以及敌方位置,以便打出最大的效果,在对局中,有着这张飞(尉迟炎 )的保护,可以为我们创造放心的输出环境,基本是可以二打五的,当然经济要稍微领先,不然伤害可能不够,到时候不仅二打五不成还把自己搭进去了
召唤师技能推荐:
精卫:惩戒
打法介绍:
打野思路依然和上面一样,首先红buff开局,然后看情况可以支援下路一波,有辅助跟着的情况下,很大可能可以拿下一血,然后去对方野区看看群里,接着就是控制游戏节奏,拿龙抓人,最后取得胜利
装备选择:
个人建议是攻速加吸血,因为一技能的效果,你射出去的越多收回来造成的伤害也越大,而且这个英雄主要也是靠普攻来打出伤害,吸血呢是保证自己可以尽情的输出,其他装备选择的话,可以出暴击装以及暴击加攻速移速的,最后再来一件名刀护体

技能介绍:
精卫大招的话,不管是在控制敌方或者规避控制来说都十分的有效,选择正确的时机释放技能,既可以躲避伤害也可以对地方造成足够伤害,就比如张飞的一技能或者大招在他有起手动作时,就完全可以用大招来打断
5:赵云+穆桂英
作为两个强力c为英雄,一个上单,一个打野,一个游走发育,一个线上强力输出,双c的存在,使得输出爆炸,结局自然不用说了


召唤师技能推荐:
穆桂英:斩杀 赵云:惩戒
打法介绍:
上面呢已经对这两个英雄有所了解了,现在就来说一下都在的时候怎么打,首先赵云走打野位,因为相比起来赵云对线没有穆桂英那么强势,所以选择野位,穆桂英走上单,接下来赵云就按自己节奏去打野,穆桂英的话,前期可以试着强杀射手,三段二技能的伤害,对于射手那样的脆皮是扛不住的,当然如果对面是射手加辅助就要考虑一下是否可以杀了以后直接安全撤退了,接下在清完线的情况下就可以多去参团,赵云加穆桂英的双重伤害,对面直接炸裂
装备参考上方

更新日志

v1.1.4.0.27版本
2024年S3赛季开启,暑期限时活动【游鸢纪】上线!
1.新版本内容
①暑期限时活动【游鸢纪】:参与活动收集“玲珑心”,并见证墨翟与龙九子的奇遇。完成活动任务,即可获取英雄自选箱、皮肤自选箱与【铁扇公主-妙音谱囚牛】星光限定皮肤。
②新英雄:【千机侠隐-墨翟】登场。
③英雄重做:孙悟空、西施、爱丽丝、黛西将先后迎来重做,【孙悟空】将率先归来!
④新绘卷:【绘卷·江湖篇】开启,【羲和-听锋观妙】【奥黛丽-蚀骨香】限时开放获取。
⑤赛季英雄皮肤:【墨翟-玄鉴昆仑】传说皮肤,限时2折热卖中。
⑥赛季奖励:【美杜莎-游云观日】非凡皮肤,完成任务领取。
2.游戏功能更新
①【神器】系统上线,曙光裂谷(5v5)进行到终结之战阶段时可触发神器降临,为英雄与巨人提供特殊加成与特殊战斗技能。
②备战-曙光战技-【神器】上线,可在该页面查看神器种类、属性加成与技能效果。
③个人信息-【分路战力】上线,可通过不同分路正常对局获取分路经验,提升分路段位等级获取分路段位奖励。
④【账号找回】功能上线,可在登录界面使用账号找回功能,根据设备或账号信息查询历史账号。
展开全部内容

游戏信息

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