风云天下OL官方正版是一款三国题材的策略战争手游,采用复古写实的画风,深度还原了三国时期的纷争与压迫感。在该手游中,玩家能够建立自己的城池,拥有一方领土和拥戴的百姓。游戏初期,你需要大力发展农田,开采银矿,为军队提供充足的粮草和银钱。同时,还要完善和升级城池的基础设施,比如作坊、民居和账房等等,提高城池运营的效率。中期时,玩家可以开始招募名将,征战沙场,夺取他国的资源和领土,不断扩张自己的势力范围,目标是一统天下。在这个过程中,你能够沉浸式体验到万人国战、千人攻城战的刺激与震撼,感兴趣的小伙伴们可以来下载体验。
风云天下OL官方正版建筑攻略
1、【主城】主城当然是城守大人您的居所,也是整个主城的中枢建筑,城内所有其他建筑的等级都不能超过主城等级。另外,这地方还可以征收赋税获得白花花的银币,也可以使用威望来获得朝廷提升官职。当官了可是有每日俸禄领取的唷,官职升高了还会有着名武将慕名来投奔,这个相当给力。
2、【校场】
校场主管着武将的等级和三围。三围当然是指武将属性数值,得花军功来培养。而武将等级也可不是打打杀杀就能提升的,必须进校场来训练才能升级。当然,校场等级越高,武将训练等级提升的速度也就越快。同时在校场训练武将时一样可以派武将外出征战,就当这是分身术吧。另外,就算下线了也没关系,武将一样可以按照城守大人——就是玩家您了——所规定的时间来完成训练。
3、【商店】
说是商店,实际上叫装备店更准确。功能有四,其一存放装备,其二做强化装备,其三购买兵符,其四委派获得披风和马匹。当然,这些功能除了存放装备外,其他无一不是得花大价钱的。要给征战天下的武将厉兵秣马,商店功能请城守大人一定要用好!
4、【账房】
顾名思义,账房自然是主管金币银币等财政收入的地方。账房等级越高,征收赋税时能获得的白银也就越多,拿到金币的概率也就越大,销售商品所获得的收入也就越多。有钱走遍天下,无钱寸步难行,为了获得更多的银币,城守大人,毫不犹豫的提升账房等级吧。
5、【民居】
一个城市真正最重要的建筑是什么?信我吧,真的是民居。没民居的城市能叫城市么?虽然民居在游戏中的功能只有一个,就是提供赋税——包括金币和银币。等级越高的民居,能提供的金银币赋税也就越多。这个可是比账房更伟力的存在!
风云天下OL官方正版银矿战说明及攻略
题外话:风云天下OL手游的银矿战没有一个统一称谓,很不好交流,因此小弟在这里自己暂定一个标准,希望可以实行开来。基本规则:
一、矿场按容纳量由大到小分为
1个5级矿(在矿场中心,正常容纳量16)
3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12)
6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10)
15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7)
9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6)
二、矿产
每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。
在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿正常容纳量决定。
当矿上的玩家人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。
所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少!
这里为大家提供个公式(本人猜测,非官方数据):矿上所得银币=玩家等级系数*基础产量*拥挤度百分比,若该矿上有“产量双倍”则再乘以2,所以“产量双倍”很重要。
没有挖矿CD就能挖矿了,挖一次产生2分钟的CD,打人能减少此CD。我突然想到一个问题,如果你足够的衰,会不会被人家的扰把挖矿CD填满了,甚至超过了银矿战的时间?
三、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏)
这个没什么说的,加攻防的,和军团攻城战中的鼓舞一样的效果,值得注意的是,这里的鼓舞是有CD的,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的时候就停住,不然等10分钟,很痛苦的。
四、攻防战斗
1.玩家攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。
2.玩家连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。
4.被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。
5.被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。
6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。
一线战场和二线战场,这个矿战是没有表明的,不过我们姑且自己弄这个概念出来。一线指战事激烈,有价值的矿基本上都挤在一起了,相当于前线了。二线战场一般是指只有敌方一个矿上的玩家可以打到的地方或不是很重要交战少的地方,一般实力稍微弱的玩家都在2线战场上打敌国消除挖矿CD,如图中的B3F3D6。
一线战场,不用说,打的激烈,赚的也激烈,作为本国的大R,你要有责任心守住一线,尽可能的推进战线,为本国人民占领更多的矿点。(一夫当关万夫莫开的感觉貌似也很不错)
占领的银矿越多,得到双倍矿的机会就越多。插一句,双倍矿一定要有指挥,不然一群人挤进去,双倍矿反而不如最小的矿产量多。
二线战场,就不用说了,基本都是在死亡线上挣扎的苦逼的屌丝,他们基本就是作为大R减挖矿CD的靶机。
屏幕右侧会自动刷新出4种令牌
扰:干扰附近矿上的敌国玩家,增加该矿上的玩家30秒挖矿CD。实际用途:这个主要是恶心人和逼迫对方撤退的。比如说对方占领双倍矿,我方要夺下来,那就让所有有这个令牌的玩家往上扔扰,让那些死守双倍矿的敌国玩家不得不撤,不得不恶心的想坑爹(路过双倍矿,被扔上3,4个扰的算得上正常——!)。这个只针对没实力的玩家,对于那些大神是没多少实际用途的。(这里向死守双倍矿的玩家致敬)
驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊!
袭:攻击任意一个敌国占领的矿点。实际用途:2线战场上的玩家有了这个就可以增援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。
征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!
五、基本操作
1.移动与攻击:点击自己所在矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,如果是本国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会自动移动过去;如果是敌国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会与该矿中随机一个玩家发生OOXX行为。
2.令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。
3.兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。
六、小攻略
活动开始时,所有矿都处于无人占领状态,玩家从大本营出发,每到一个无人矿,该矿就属于该国,并进入行动CD。建议此时都别一窝蜂的往前走,尤其是有大军团的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建议没实力又怕被扰、被攻击的玩家往2边的4级矿上走,那里敌国相对少些。如果实力实在是太弱了挖完后建议就立刻点击退出,再进入回到大本营,这样就能将第一轮干扰和攻击给躲过去了。建议有些实力别退回大本营,太费时间了,现在大家自己找位置,开始的布局很乱,毕竟要等8分钟才有双倍矿刷出来。
记住一个宗旨:就是尽自己所能夺取5级矿及其附近的3级矿,中间的5级矿时战略要地!现在,服务器人这么多,占了大矿,其他国家就难攻占了。
在这里,尽可能发挥你的36计吧!
针对中间的大矿,我总结了常用的两个战术:
1.围点打援:围住中间的大矿,在对方进入大矿的三条最近的路上只空出一个矿点出来,专打此矿点中的玩家,逼的对方不敢进入。再慢慢消磨大矿中的人。
2.釜底抽薪:派大R占领对方大本营最近的矿,来一个杀一个,来一双,斩一对。
七、联盟
银矿战进行15分钟后,当一国玩家所占银矿超过矿场所有银矿的50%,其他2国自动结盟,结盟状态持续15分钟。一直没有机会遇到结盟所以对于之后的情况不是很了解,不过在这里希望大家注意下,结盟问题是可以避免的,只要别太高调,占了一半的矿点就行。
游戏特色
1、风云天下OL游戏背景设定在三国时期,玩家将扮演一位君主,通过发展城池、招募军队、培养武将等方式,争夺天下霸权。2、游戏背景音乐采用了经典的三国主题曲,为玩家营造了一个真实而又神秘的历史世界,感受更加诡谲的三国世界。
3、丰富的战斗模式和副本,让玩家可以不断挑战自己的实力和智慧,完成更多挑战,享受畅快刺激的策略对决。
更新日志
v4.85版本1、新增《趣游风云》掷骰前行,一路宝藏。
2、新增《风云图鉴》英雄美人,收入画卷。
3、新增《试炼副本》永安新关,黑羚邪羊。
4、新增《奇迹建筑》光明宫上,巅峰天赋。
5、新增《聊天表情》吃瓜偷笑,捂脸拍砖。
6、优化《群雄逐鹿》参战有奖,性能调优。
共有0条评论